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用脚打完飞机后,我只觉得索然无味

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如今的3A总是让人撑的吃不下,所以我现在常常将精力更多的放在一些老游戏,以及一些有趣的新游上。

而每次steam的新品节上,我都会特别关注Devolver。作为猎奇搞怪的能手,他们发行的游戏总能给我带来一些惊喜。

各种官方整活也不少

果不其然,这次的steam新品节D社的几款游戏都进入了热门,他们的这款FPS新作,《愤怒的大脚(Anger Foot)》也引起了我的注意,毕竟光听名字,看标签就知道,这不是什么正经的FPS游戏。

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整个游戏一共11关,得益于自身简单的机制,玩家很容易就能上手。FPS老手一个小时不到的时间就能通关,体量并不大。这样一个demo用来上班摸鱼打发时间,再合适不过了。

在我打开游戏游玩20分钟后,惊奇的发现,游戏无论是整体散发出来的B级片质感,还是游戏的玩法、关卡形式的设计,都像极了D社先前发行的作品《迈阿密热线》,只不过在这里,游戏不再是90°俯视角,而是低多边形的3D画面。

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作为B级片式的作品,浓稠的血浆和暴力的屠杀自然是少不了的

游戏整个画面带有艳丽却又阴沉的画面色彩,蓝紫色的经典配色很容易让我想起过去游戏中的“迈阿密风格”。但与传统的不同的是,游戏的音乐又非常躁动暴戾,完全没有“迈阿密”的浮华奢靡。浓烈的色彩和带感的音乐让我热血沸腾,只想进入游戏中大杀四方。

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如果你还玩过《迈阿密热线》你一定懂我在说什么

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玩过《罪恶都市》,你也或多或少可以理解这种迈阿密风情

但作为FPS,你进入游戏的伊始却是两手空空。

不过游戏主角怎么能辱没《Anger Foot》的游戏名?脚才是你最强的武器!

相较于枪,踢击不仅有着充足的伤害能够秒杀所有小怪,同时还有着优秀的物理效果。这意味着你不仅能够踢人,还能踢门,火药桶,甚至是敌人扔过来的手雷。就算是枪林弹雨,你也可以凭借自己的双脚,闯出一片天下。

当然,前提是技术够好。

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游戏虽然有着动感的音乐鼓励你一往无前,但还是有一定难度的,毕竟主角身板极脆。近战一刀秒杀,远程两枪放倒。除非枪法精准,身法飘逸,才有可能冲进敌阵,大杀四方。

我作为FPS手残,自然是卡住门缝时不时补一枪,踢一脚,被打中一枪就慌不择路跑到无人的小角落里呼吸回血,实在是狼狈不堪。

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好在,作为一个闯关游戏,游戏并没有死亡惩罚,倒地之后只是会让你重新来过罢了。虽说能够无限背板,但demo后期一个两三分钟的关卡不小心挂了还是让人十分沮丧。(菜是原罪)

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而游戏要保证能够踢到人,主角的移动速度自然就不会太低。在敌人拔枪之前来一记飞踢,顺理成章地拿到敌人的武器——手枪、冲锋枪、散弹枪······由于第一人称的高速移动,游戏整体的节奏非常迅速。如果你在拿起地上的功能饮料喝两瓶,那移速简直是要上天的节奏。

制作组显然也发现了这点,对此做了限制。当玩家打光子弹后,并不能像普通FPS一样,在尸体上逛一圈就能补满子弹。而是需要先将枪扔出去,再捡起落在地上的武器。这在很大程度上放慢了游戏的节奏,避免了“无限火力”这种情况的发生。

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游戏敌人的设计也考虑到了高速的战斗特色,在造型方面下了功夫。别看这些牛鬼蛇神花样挺多,但只有武器不同,做成这样只是能够让玩家更好地决定攻击对象。

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话说回来,游戏过关的结算方式是到达一个特定房间。你可以想见这个游戏中绝对不会有什么潜行系统,毕竟老哥开门都是用踹的,一路干过去就完事儿了。主角的脆皮身板也保证不会出现“跑图”这样的情况。

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看到楼梯就已经过关了

不过我在游戏中踹过最多的并非是门,而是马桶。

游戏中你还能见到不少敌人坐在马桶上向你射击,当你一脚解决他们之后,游戏还会非常贴心地为你打上马赛克,恶趣味满满。在我印象里,上一个对厕所有执念的FPS,还是上古时期的《毁灭公爵》系列。

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《Anger Foot》显然是要将恶搞进行到底,不仅是场景,游戏中的剧情、敌人以及boss战,都非常无厘头。玩家操翻一切的理由居然是自己的鞋被偷了;敌人在将你击倒后会不停跳舞;而在boss战部分,制作组甚至强制你用脚,来干爆一架直升机。

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两位雅间干什么呢?

游戏Boss战设计得也还不错,虽然用脚“打飞机”听起来很操蛋,但整体的boss战体验还是一气呵成。飞机的冲撞会有友军伤害,帮你清理一部分的小兵;每个回合的结束也会给你足够的时间进行输出;多形态的变化也给了我一些惊喜。

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只不过,虽然有着上述优点,我在通关了demo之后,还是感到筋疲力尽。

因为这款demo什么激励都没有。

一路反复射爆实在有些无聊,我一路只能踢马桶聊以慰籍。

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而游戏似乎认定了玩家只会去踢马桶,其他物品的物理效果做得很糟糕。我最不能接受的是我居然无法一脚踢爆或者用枪打烂雪花屏的电视,既然你没做互动,那这东西就别做的这么引人注目。

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无厘头的剧情一闪而逝,游戏结束也没有任何奖励。在过关后虽然会有你完成关卡的时间、杀敌数量,但评分、奖励,一概全无。达成全杀敌或者只用脚杀敌这样的成就,会在关卡的末尾有上一笔记录,但没有任何奖励实在太令人沮丧了。

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我不指望demo中做出完整的RPG系统,但游戏完美过关奖励全无确实影响了游戏体验。游戏给予玩家的激励实在是太少,以至于我这样的FPS苦手在游戏中获得的乐趣相当有限,打到最后boss时已经觉得相当无聊。

另外抛开糟糕的奖励机制不谈,游戏对于“脚”这一核心物理交互系统也不够有趣。我一开始被游戏吸引正是因为在宣传片中看到主角一脚将门踹开,用门板砸死对面的敌人。利用环境杀敌永远都显得那么有趣,《子弹风暴》和《旷野之息》就是很好地例子。

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同样用脚,《子弹风暴》就要有趣得多

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各种趣味杀敌计分板,让游戏充满正反馈和趣味性

但利用环境杀敌的乐趣也就似乎只能在门板上看到,你能踢飞的只有门板和敌人扔过来的手雷。敌人的尸体、家具或者垃圾袋,想用这些东西给敌人造成一些困扰,那纯属痴心妄想。

总的来说,游戏的整体系统其实完全照搬了《迈阿密热线》。以闯关为主,死亡后快速重来,在关卡中穿插一些剧情。整个战斗系统抛开“脚”这一元素的互动,二者也如出一辙:同样有着开门杀,战斗中强制要求玩家扔出武器。

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《迈阿密热线》中也有“开门杀”,你能够击晕正好处在门后的敌人

游戏并不简单,玩得稍微鲁莽一些,很容易命丧当场。刚开始需要猥琐前行,背板熟练之后才能通关。游戏还在此基础上加入了大量戏谑与恶搞的元素,屎尿屁的场景和无厘头的剧情多少为游戏增添了一些趣味。

只可惜反馈为零的激励系统以及停留在起步阶段的“Anger Foot”使得游戏根本没有足够的游戏性和趣味性。本以为能够围绕“脚”开发出非常有趣的战斗系统,没想到完全停留在预告片的层面上,剧情演出虽然恶搞,但奈何实在太少。

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用脚喂女朋友爆米花确实很搞

当然,最不能忍的还是奖励系统的缺失,低俗的插科打诨虽然能够博得一笑,不过一旦进入日常的关卡中,无聊感和疲惫感还是会席卷而来。用脚打完游戏中最后的飞机,我只觉得索然无味。

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如果游戏的基本玩法保持不变,加入更多有趣的剧情演出和趣味杀敌的计分板将会是不错的选择。关卡之后的反馈,是目前《Anger Foot》最缺乏的东西。这一点,似乎还要再向《迈阿密热线》学习一下。

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